OverlapCircleAll

    유니티 콜라이더 검출하기 (feat. OverlapCircleAll)

    유니티 콜라이더 검출하기 (feat. OverlapCircleAll)

    1. OverlapCircleAll 1-1. 함수 동작 방식 point를 중심으로, 반지름의 원을 생성하여, 그 안에 있는 Colliders 들을 검출할 수 있다. 충돌조건에 맞지 않아도 충돌체를 검출할 수 있다. (검출하는 오브젝트와 검출할 오브젝트에 Rigedbody2D가 없어도 되고, Collision Layer Matrix에서 서로의 충돌을 무시해도 가능함) Collider2D array를 반환한다. (반환때마다, 메모리가 할당되어 오버헤드 발생 가능성) 충돌체가 없으면 빈 배열을 반환한다. 1-2. 실습 - 범위 내 특정 Tag 를 가진 오브젝트 가져오기 IngameObject 레이어 상에 있는 콜라이더 충돌체를 배열로 가져와서, 태그에 맞는 오브젝트를 검출한다. collider2Ds = Phy..